Ein Rollenspiel kann man sich als improvisiertes Theater vorstellen. Jeder Rollenspieler versetzt sich in eine Figur oder Person und versucht diese so lebhaft wie möglich zu spielen.
Dabei wird mehr wert darauf gelegt, das die Figur bzw. Person gut ankommt. Spielt jemand seine Figur gut aus, so das man sich ihr Leben vorstellen kann und sie mit Fehlern und Stärken kennen lernen kann, wird ihm die möglickeit gegeben seine Figur weiter zu entwickeln.
Dies steht im Gegensatz zu dem, was durch viele Computerspiele und schlecht Informierte Spielleiter gefördert wird. Denn leider wird bei solchen Spielen meist mehr Wert darauf gelegt einen Char (Figur oder Person) so schnell wie möglich so stark und mächtig zu machen, das er unbesieg bar wird.
Im klassischen Rollenspiel ist dies jedoch unerwünscht, da es die Atmosphäre und damit auch den Spielspaß zerstört. Ein guter Spielleiter achtet daher darauf, das die Chars nie zu mächtig werden.
Wie geht man beim Rollenspielen vor?
1.Man sucht sich eine Umgebung, in der der Char lebt. Dies kann eine Welt sein oder auch nur eine bestimmte gegend zu einer bestimmten Zeit.
2.Man überlegt sich welcher Char in diese Umgebung passt und wie er sich wohl verhalten hätte. (Umso weniger der Char passt, desto schwieriger wird es ihn Glaubhaft zu spielen.)
3.Der Spielleiter dient als Zufallsgenerator und Weltengestalter, er bringt die Chars in Situationen, in denen sie zeigen müßen, wie sie sich verhalten. Umso Glaubhafter dies gelingt, umso mehr spaß macht es.
4.Man entwickelt seinen Char weiter. Dies soll nicht dazu dienen eine besonders mächtige Figur zu erschaffen, sondern seinem Char Fähigkeiten, Nachteile etc. zu verleihen, die ihn Glaubhafter machen.
Meist geschieht die weiter Entwicklung durch Erfahrungspunkte, die dann nach einem bestimmten Schlüssel die Entwicklung des Chars steuern.
In den Meisten Spielsystemen werden Punkte verteilt um an zu zeigen wie gut oder schlecht ein Char etwas kann.
Wenn man keinen Wert auf Character entwicklung legt, kann man schnell ein freies Rollenspiel machen:
1. Man nehme sich eine Welt, wie zum Beispiel ein Mittelalterliches Zenario:
Du lebts auf einem Hofgut im Mittelalter.
2. Man nehme sich einen Char: Junge der zum Stall ausmisten angestellt wurde. (Jan)
3. Der Spielleiter erklärt die Umegbung und das geschehen(bewegt aber möglichst nicht den Char):
Es ist ein Wundershöner Montag Morgen, die Sonne ist gerade aufgegangen und sendet ihre ersten Strahlen über die Hügel der Umgebung. Der Hof ist noch Ruhig, nur einige Kühe sind zu hören. Irgendwo kräht ein Hahn.
Du stehst vor dem Kuhstall und sollst die Kühe aus misten, als dir auffällt, das die Stalltür nicht richtig verschlossen ist. Was machst du?
4. Spieler versetzt sich in die Situation und beschreibt was er macht.
Jan geht zu der offenen Stalltür, eigentlich weiß er, das dies nicht normal ist, ignoriert es aber einfach, da er schon mit den Gedanken bei seinem Freund Holger ist, sie wollen sich heute mittag heimlich treffen um einige Kaulguappen in einem nahe gelegenem Weiher zu fangen.
Also macht er die Tür auf und geht in den Kuhstall.
5. Spielleiter beschreibt nun was passiert.
Jan öffnet also die Tür, die sich leicht quietschend öffnet, genau in diesem moment, kommt von oben eine Ladung Wasser. Irgend jemand hatte auf der Tür einen Eimer befestigt, der nun seinen Ihnhalt über Jan ergoss.
6. Spieler beschreibt wie er reagiert:
Erschreckt zuckte Jan zusammen, als ihm das kalte Wasser über in die Kleidung lief. "Verdammt! Wenn ich den erwische der das war!" Doch wer war das Eigentlich? Jan dachte nach. Die kleine verzogene Göre konnte es nicht gewesen sein, ihr waren die Ställe zu dreckig und sie hätte sich nie extra schmutzig gemacht. Blieb eigentlich nur noch Albert der Jan immer wieder streiche spielte, aber der war doch mit seiner Mutter und dem Gutsherrn zwei Tagesreisen weit weg auf einer Tier Ausstellung. Ratlos schaute sich Jan um, ob er einen Hinweis darauf fände wer das getan hat.
7. Der Speilleiter beschreibt wie es weitergeht.
8. Der Spieler reagiert etc.
Nach einigen Runden, wird dann ein vom Spielleiter erdachtes Ziel erreicht. Ist dies geschehen, wird reflektiert wie gut der Spieler seine Sache gemacht hat. Je nachdem wie das gelaufen ist und Spielsystem, bekommt er nun Punkte die seinen Char weiter bringen. Manchmal gibt es zusätzlich noch Gegenstände oder Geld/Gold.