Thursday, August 03, 2006

[Wissen]Was ist eine Heldendatenbank (HDB)?

In vielen online Rollenspielen wird eine Heldendatenbank(HDB) geführt. Diese dient dazu die Entwicklung des Char zu dokumentieren.

Dies geschieht in Anlehnung an die Pen & Paperspiele. Bei denen man einen Zettel hat, auf dem man jede Änderung des Chars dokumentiert.

Es gibt viele verschiedene Systeme die Änderungen fest zu halten. In einigen Spielen, wird lediglich wert darauf gelegt auf zu schreiben, was der Char besitzt. In anderen muß eine genaue Buchführung gehalten werden, was wann wo, weshalb egändert wurde.

In Sarturia versuchen wir alles so zu gestalten, das man sich nicht mehr um die HDB zu kümmern hat, sondern das alles über Scripte (Php-Programme) erledigt wird. Hat den Vorteil, das man beim Spielen nicht dran denken muß alles zu notieren, dafür muß man an entscheidenden Punkten ein Script ausführen.

(Leider sind noch nicht alle Scripte fertig. Dies wird aber so schnell wie möglich geändert.)

Sunday, July 30, 2006

[Wissen]Was ist ein Rollenspiel

Ein Rollenspiel kann man sich als improvisiertes Theater vorstellen. Jeder Rollenspieler versetzt sich in eine Figur oder Person und versucht diese so lebhaft wie möglich zu spielen.

Dabei wird mehr wert darauf gelegt, das die Figur bzw. Person gut ankommt. Spielt jemand seine Figur gut aus, so das man sich ihr Leben vorstellen kann und sie mit Fehlern und Stärken kennen lernen kann, wird ihm die möglickeit gegeben seine Figur weiter zu entwickeln.

Dies steht im Gegensatz zu dem, was durch viele Computerspiele und schlecht Informierte Spielleiter gefördert wird. Denn leider wird bei solchen Spielen meist mehr Wert darauf gelegt einen Char (Figur oder Person) so schnell wie möglich so stark und mächtig zu machen, das er unbesieg bar wird.

Im klassischen Rollenspiel ist dies jedoch unerwünscht, da es die Atmosphäre und damit auch den Spielspaß zerstört. Ein guter Spielleiter achtet daher darauf, das die Chars nie zu mächtig werden.

Wie geht man beim Rollenspielen vor?

1.Man sucht sich eine Umgebung, in der der Char lebt. Dies kann eine Welt sein oder auch nur eine bestimmte gegend zu einer bestimmten Zeit.

2.Man überlegt sich welcher Char in diese Umgebung passt und wie er sich wohl verhalten hätte. (Umso weniger der Char passt, desto schwieriger wird es ihn Glaubhaft zu spielen.)

3.Der Spielleiter dient als Zufallsgenerator und Weltengestalter, er bringt die Chars in Situationen, in denen sie zeigen müßen, wie sie sich verhalten. Umso Glaubhafter dies gelingt, umso mehr spaß macht es.

4.Man entwickelt seinen Char weiter. Dies soll nicht dazu dienen eine besonders mächtige Figur zu erschaffen, sondern seinem Char Fähigkeiten, Nachteile etc. zu verleihen, die ihn Glaubhafter machen.

Meist geschieht die weiter Entwicklung durch Erfahrungspunkte, die dann nach einem bestimmten Schlüssel die Entwicklung des Chars steuern.

In den Meisten Spielsystemen werden Punkte verteilt um an zu zeigen wie gut oder schlecht ein Char etwas kann.

Wenn man keinen Wert auf Character entwicklung legt, kann man schnell ein freies Rollenspiel machen:

1. Man nehme sich eine Welt, wie zum Beispiel ein Mittelalterliches Zenario:

Du lebts auf einem Hofgut im Mittelalter.

2. Man nehme sich einen Char: Junge der zum Stall ausmisten angestellt wurde. (Jan)

3. Der Spielleiter erklärt die Umegbung und das geschehen(bewegt aber möglichst nicht den Char):

Es ist ein Wundershöner Montag Morgen, die Sonne ist gerade aufgegangen und sendet ihre ersten Strahlen über die Hügel der Umgebung. Der Hof ist noch Ruhig, nur einige Kühe sind zu hören. Irgendwo kräht ein Hahn.

Du stehst vor dem Kuhstall und sollst die Kühe aus misten, als dir auffällt, das die Stalltür nicht richtig verschlossen ist. Was machst du?

4. Spieler versetzt sich in die Situation und beschreibt was er macht.

Jan geht zu der offenen Stalltür, eigentlich weiß er, das dies nicht normal ist, ignoriert es aber einfach, da er schon mit den Gedanken bei seinem Freund Holger ist, sie wollen sich heute mittag heimlich treffen um einige Kaulguappen in einem nahe gelegenem Weiher zu fangen.

Also macht er die Tür auf und geht in den Kuhstall.

5. Spielleiter beschreibt nun was passiert.

Jan öffnet also die Tür, die sich leicht quietschend öffnet, genau in diesem moment, kommt von oben eine Ladung Wasser. Irgend jemand hatte auf der Tür einen Eimer befestigt, der nun seinen Ihnhalt über Jan ergoss.

6. Spieler beschreibt wie er reagiert:

Erschreckt zuckte Jan zusammen, als ihm das kalte Wasser über in die Kleidung lief. "Verdammt! Wenn ich den erwische der das war!" Doch wer war das Eigentlich? Jan dachte nach. Die kleine verzogene Göre konnte es nicht gewesen sein, ihr waren die Ställe zu dreckig und sie hätte sich nie extra schmutzig gemacht. Blieb eigentlich nur noch Albert der Jan immer wieder streiche spielte, aber der war doch mit seiner Mutter und dem Gutsherrn zwei Tagesreisen weit weg auf einer Tier Ausstellung. Ratlos schaute sich Jan um, ob er einen Hinweis darauf fände wer das getan hat.

7. Der Speilleiter beschreibt wie es weitergeht.
8. Der Spieler reagiert etc.

Nach einigen Runden, wird dann ein vom Spielleiter erdachtes Ziel erreicht. Ist dies geschehen, wird reflektiert wie gut der Spieler seine Sache gemacht hat. Je nachdem wie das gelaufen ist und Spielsystem, bekommt er nun Punkte die seinen Char weiter bringen. Manchmal gibt es zusätzlich noch Gegenstände oder Geld/Gold.

Thursday, July 27, 2006

[Fundstück]Interessanter Link für Spielleiter

Bin gerade über eine Seite gestolpert, die besonders für Spielleiter gute Tips enthält. Hier scheinen einige Sachen rund um das Thema Rollenspiel gesammelt zu sein.

Leider habe ich es nur überflogen und nicht die Zeit es mir genauer an zu sehen, aber was ich gesehen hab, sah sehr gut aus.

[Anfrage]Wer will für uns Voten?

Jeder der Sarturia.com helfen möchte bekannter zu werden kann dies durch einen Klick auf diesen Link erledigen.

Euer Voting für uns

Vielen Dank.

Thursday, May 25, 2006

[News]Wie geht es bei Sarturia weiter?

Wie vielleicht einige Mitbekommen haben, haben sich die bereiber von Sarturia auseinandergelebt und getrennt. Den Namen Sarturia hat Dieter König ein Buchautor mit genommen und das Rollenspiel hat den Namen zu Mythana geändert.

Dieser Blog beschäftigt sich aber weiterhin mit dem, was bei Sarturia geschieht. Nachdem nun das Projekt ein Schattendasein geführt hat, waren wir doch recht fleißig und haben an einem eigenem Forum gebastelt.

Als Basis haben wir phpBB2 genutzt und so langsam, denke ich, kommen wir zu dem Punkt wo wir ein vernünftiges Layout online schalten können.

Sarturia ist nun ein Buch und Spielprojekt. In erster Linie geht es darum brauchbare Fantasy und Sciencefictionbücher zu schreiben und zu vermarkten. Zu jedem Buch soll dann ein Spiel erstellt werden. Wie das im einzelnen aussieht müßen wir noch klären.

Jeder der Interresse daran hat, kann sich von Dieter König schulen lassen. Wer einfach nur etwas Spaß haben will, kann in den freien Bereichen mit schreiben.

Friday, April 07, 2006

[Buchprojekt]Erstes Cover vorgestellt

Hier ist der erste Entwurf zu dem Cover des Buches "Aramons lange Reise". Das Buch wird derzeit von vielen Spielern gestaltet, dabei werden sie von Dieter König einem bekannten Bücher-Autor angeleitet. Wer sich für seine Tätigkeit interresiert, der kann hier mehr über ihn erfahren (link nicht mehr gültig daher die Homepage).

Thursday, March 23, 2006

[News]Krönung unseres Königs

Langezeit war unser edler Herrscher Aramon, der ungekrönte König unseres Spiels. Diesem zustand wird nun abhilfe beschaffen.

Aramon hat sich nun auf den Weg gemacht, herraus zufinden, warum ein Gehöft nieder gerbrannt und dessen Bewohner getötet wurden. Wenn er diese Prüfung hinter sich gebracht hat, kann er mit recht verkünden König von sarturia zu sein.

Tuesday, March 21, 2006

[Information] Was ist Sarturia?

Sarturia ist ein Rollenspiel und Buchprojekt in einem.

Bei Sarturia können Personen sich einen Charakter(Spielfigur) ausdenken und für diese Geschichten erfinden. Oft werden diese Geschichten auch er spielt, d.h. ein Spielleiter gibt Informationen vor und der Spieler denkt sich dann aus wie seine Figur reagiert und beschreibt das dann.

Beim Buchprojekt schreiben einige Spieler, die durch ihren Schreibstiel aufgefallen sind, zusammen an einem Buch. Sie werden dabei von einem Bestsellerautor angeleidet, der dann dafür sorgt, das das Endprodukt in der Richtigenform erscheint.

Hier werden hin und wieder Auszüge aus den verschiedenen Projekten vorgestellt:
http://www.bmw-webring.de/rollenspiel/forum/index.php?mode=viewthread&forum_id=8&thread=41&sid=a3b861cd3ec25f17a0642f20cb41019f